viernes, 29 de octubre de 2010

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TAXONOMIA EDUCACOMPUTACIOALES


Las computadoras están en todas partes y son parte de nuestras forma de vida es verdaderamente sorprendente el modo en que las computadoras se han filtrado en nuestras vidas y en nuestros espacios en tan poco tiempo. Por ello es importante conocer más acerca de cómo se aprende más con la computadora y que nos sirvamos de ella porque es una herramienta indispensable en el aprendizaje.

Para algunas personas la computadora ha significado un verdadero descubrimiento de sus capacidades, y para otros la confirmación de que tienen una gran facilidad para aprender y entender los fenómenos que los rodean”.

Las experiencias de las persona y principalmente los niños grafican claramente una motivación mayor para el estudio y el aprendizaje a través del computador.

Aunque también es importante el no centrar todo el aprendizaje y la actividad educativa en la computadora la computadora debe ser considerada y utilizada como una herramienta más para mejorar el aprendizaje.

EL APRENDIZAJE CON LA ASISTENCIA DE LA COMPUTADORA

La computadora es un poderoso procedimiento para reforzar los conceptos y asuntos que primero introducidos a través de libro de textos, y discusión en la clase. El aprendizaje con la asistencia de la computadora le permite tanto al facilitador como al educando, comprender conceptos complejos y realizar actividades educativas de una manera más eficiente.


EFECTIVIDAD DE LA COMPUTACIÓN EN EL PROCESO EDUCATIVO

La efectividad de la computación en el ámbito educativo depende de diferentes factores que responder a modelos bien establecidos en función de los propósitos y alcances fijados. Se deben determinar metas y objetivos medibles previos a la selección de la tecnología que sirva a lograr esas metas.

LA COMPUTADORA EN NUESTRA SOCIEDAD.

La computación ha enriquecido y mejorado la vida de las personas de muchas maneras, el ritmo de la innovación es acelerando en todas las tecnologías, desde el poder de procesamiento al almacenamiento, al ancho de banda de las redes, haciendo posible que las computadoras estén mejor conectadas, sean más fáciles e intuitivas de utilizar, sean menos costosas y capaces de manejar todo tipo de información.

Internet brinda un nivel sin precedentes de grandes contenidos educativos a una audiencia muy amplia, fomentando que los profesores compartan los planes de estudio y recursos a nivel mundial. El correo electrónico ha facilitado mejores comunicaciones entre los profesores, estudiantes, padres, investigadores educativos.

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EDUCACION PARA TODOS EN LA ERA DE LA GLOBALIZACION

Exige cambios profundos no solo en los contenidos de la educación sino en la manera de impartirla.
La tecnología es un instrumento muy eficaz para la enseñar de todas las personas en general tanto en los niños jóvenes y adultos.

La tecnología tiene la capacidad para ayudar en el ámbito educativo como en los diversos contextos donde nos desenvolvemos. Sin embargo, por el acelerado avance de la sabiduría y la tecnología ha traído consigo el aparecimiento de nuevas tecnologías de la información y comunicación.

Éstas han beneficiado las modalidades educativas efectuadas hasta hoy, vemos la educación presencial, apoyada por recursos y medios tecnológicos para la realización de actividades extraescolares y extracurriculares, que les permitan a los alumnos analizar.

La tecnología dentro de la informática educativa ayuda a mejorar del aprendizaje y la instrucción, mejora la planificación y formulación de la política de educación, sirve de apoyo al personal docente y mejora la administración escolar.

Por el gigantesco avance tecnológico han surgido nuevas tecnologías de la información y comunicación como los son las redes inalámbricas /radio y TV) a un tipo de transmisión más diversificada que puede utilizar el satélite y el cable. Basadas en la fibra óptica, que simultáneamente trabajan proporcionando una gran variedad de servicios (telefonía, telefax, video, televisión, redes informáticas que ha facilitado que la educación pueda informatizarse.


EDUCACIÓN INFORMATIZADA

Se ha concebido como el uso de las herramientas informáticas para la explicación y comprobación de un tema o procedimiento. El software educativo persigue esta finalidad aunque también una variante de ello es a través de Internet, donde el alumno puede interactuar y manipular el conocimiento sin que esto afecte a terceros o que las consecuencias no sean las más apropiadas.

También se ha utilizado como una plataforma tecnológica para que los estudiantes tengan a un asesor permanente, que les vaya explicando el proceso educativo para alcanzar las metas planteadas en cualquier curso. Esta modalidad permite estimular en los estudiantes el auto aprendizaje y dejar de lado la relación unidireccional que se da en la educación presencial.

Debido a la necesidad que tenemos de aprender y estar al día de los adelantos de la ciencia y de la tecnología tenemos también la Educación en Línea esta modalidad educativa porque se fomenta el autoaprendizaje del estudiante y la función de los docentes es la de orientar y dirigir el proceso de enseñanza- aprendizaje y de la Educación Virtual que emplea múltiples tecnologías para llevar a cabo el proceso educativo y sirviéndose del docente como un facilitador del aprendizaje.

Cabe señalar que uno de los aspectos importantes de la globalización, y que ha cobrado auge es esta modalidad educativa porque fomenta el autoaprendizaje del estudiante.

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EL PROCESO EDUCATIVO Y SUS RECURSOS

La enseñanza es una actividad intencional, diseñada para dar lugar al aprendizaje de los alumnos. Pero ligar los conceptos de enseñar y aprender es una manera de manifestar que la situación que nos interesa es algo más que la relación de acciones instructivas por parte del profesor y la relación de efectos de aprendizaje en los alumnos. Nos interesa más bien el entramado de acciones y efectos recíprocos que se generan en las situaciones instructivas. Pero, cuál es la relación que existe entre la enseñanza y el aprendizaje.

La calidad de la enseñanza exige el dominio del tema y competencia para enseñarlo, sapiencia para propiciar que el aprendizaje en un área particular del saber repercuta en la estructura global del sujeto y produzca mayor nivel de formación humana.

En consecuencia, la enseñanza que forma no es la instrucciones o la que acumula conocimientos en la memoria del aprendiz, sino la que propicia nuevos esquemas de acción lógica, crítica o real, la que abre nuevas perspectivas sobre el mundo o facilita la construcción o coordinación de nuevas estrategias y habilidades de pensamiento en algún campo de la vida, de la ciencia, de la cultura o del trabajo profesional.
La enseñanza no es más que la dirección del aprendizaje.

CONCEPTO RECURSOS DIDÁCTICO-PEDAGÓGICO.

Un recurso didáctico es cualquier material que se ha elaborado con la Los recursos didácticos proporcionan información al alumno. Intención de facilitar al docente su función y a su vez la del alumno.

¿Qué Funciones desarrollan los recursos didácticos?

Son una guía para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la información que queremos transmitir. De esta manera ofrecemos nuevos conocimientos al alumno.

Nos ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas.

Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el contenido del mismo.

Evaluación. Los recursos didácticos nos permiten evaluar los conocimientos de los alumnos en cada momento, ya que normalmente suelen contener una serie de cuestiones sobre las que queremos que el alumno reflexione.

Nos proporcionan un entorno para la expresión del alumno. Como por ejemplo, rellenar una ficha mediante una conversación en la que alumno y docente interactúan.

Recursos ¿cómo lograr el objetivo?

Estos logran su objetivo siempre y cuando el docente tenga muy claro lo que desea enseñar y como lo quiere transmitir.

Debemos tener claras las siguientes cuestiones:

Qué queremos enseñar al alumno.

Explicaciones claras y sencillas. Realizaremos un desarrollo previo de las mismas y los ejemplos que vamos a aportar en cada momento.

La cercanía del recurso, es decir, que sea conocido y accesible para el alumno.

Apariencia del recurso. Debe tener un aspecto agradable para el alumno, por ejemplo añadir al texto un dibujo que le haga ver rápidamente el tema del que trata y así crear un estímulo atractivo para el alumno.

Interacción del alumno con el recurso. Qué el alumno conozca el recurso y cómo manejarlo.


INFORMATIZACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Es la utilización completa de los recursos de la tecnología en todas sus modalidades para potenciar la actividad de aprender.

Todo recurso tecnológico permita almacenar, procesar y recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos.

Amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para enriquecer el aprendizaje.

El principal objetivo de la informatización del aprendizaje es la súper computacional porque mejora la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Incrementa la actividad del educando, la interacción con el docente y la comprensión de los contenidos curriculares desde una concepción que parte del constructivismo.
Su eje es el aprendizaje y como mejorar su validez.

SU OBJETIVO ES
Su objetivo es mejorar la actividad del proceso de enseñanza aprendizaje.
Potencia la actividad del educando y del docente.
Debemos actuar sobre una teoría y práctica.
Mejorar habilidades cognitivas.

Adquirir capacidades para procesar información, operar con diferentes tipos de conocimientos.

VARIABLES QUE SE DEBEN TOMAR ENCUENTA

Ciencias de la computación:
Tecnología de la información:
Desarrollo científico:
Enfoque Sistémico:
Método didáctico:


Fundamentos pedagógicos Modelos de inteligencia:
Modelos de enseñanza-aprendizaje:

Pensamos desde qué lugar actuamos, qué fundamentos, modelos y métodos sostenemos en nuestra tarea cotidiana.

Creemos que lo fundamental, como docentes y psicopedagogas, es saber que la computadora no debe servir para mecanizar, aburrir, anular las ganas de investigar, puesto que es importante el uso de los recursos informáticos.

Todo aprendizaje parte de una necesidad, un deseo, curiosidad u obstáculo a superar. Solo se produce una situación real de aprendizaje con la computadora cuando incentivamos a los niños a que movilicen esas necesidades, deseos o curiosidades, y desafíen esos obstáculos.


LOS RECURSOS INFORMÁTICOS POSEEN LA CAPACIDAD DE:

Dinamizar la enseñanza acercando diferentes formas de comunicación de los contenidos.
Acceder a diferentes formas de organización de la información.
Permitir que los niños visualicen representaciones múltiples de los objetos o conceptos.
Promover alternativas de propuestas didácticas.
Fomentar diferentes centros de interés de los alumnos.
Atender a los diferentes ritmos de aprendizaje.
Motivar para el trabajo en sesión o equipo.
Posibilitar el trabajo interdisciplinario.
Promover conductas autónomas relativas al manejo de la computadora
Ofrecer un contenido diferente donde poder observar cómo los niños ponen en juego sus esquemas cognitivos y sus procedimientos para alcanzar una meta.
Estimular la capacidad de resolver problemas y la búsqueda de nuevas alternativas.
Salir de un tratamiento lineal de la información y de los contenidos.
Permitir desarrollar actividades de producción, de trabajocooperativo.

Los recursos informáticos poseen una función formativa (desarrolla habilidades intelectuales)

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IMPACTO DE LA INFORMATICA EN EL AMBITO EDUCATIVO


Es el procesamiento automático de la información en el contexto de enseñanza aprendizaje, es una herramienta de varias funciones, por medio de ella el estudiante tiene varias opciones de estudiar.

Las nuevas tecnologías son las computadoras que están a la vista del estudiante.

Es la modernización de los medios con que se planifican, desarrollan y evalúan las diferentes actividades, las que se llevan a cabo en los institutos de enseñanza El análisis sobre las computadoras y la escuela, se ha convertido en un debate público sobre la informática en la escuela y sus consecuencias sociales.

Esas realidades comprenden también en muchos casos la escasez de docentes debidamente capacitados, las dificultades relacionadas con la estabilidad del personal disponible, la persistencia de diversos problemas de infraestructura edilicia, la discontinuidad en los proyectos emprendidos y las estrecheces económicas siempre vigente, sin olvidar las inevitables consecuencias en la implementación de diversos programas de informática que día a día se establecen en los diferentes centros educativos.

La Informática incide a través de múltiples facetas en el proceso de formación de las personas.

a. La informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema educativo

b. La informática como herramienta para resolver problemas en la enseñanza práctica de muchas materias.

b. La informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito educativo, por lo que se la denomina "Informática de Gestión".

c. La función de la escuela es la de educar a las nuevas generaciones mediante la transmisión del bagaje cultural de la sociedad, posibilitando la inserción social y laboral de los educandos; un medio facilitador de nuevos aprendizajes y descubrimientos, permitiendo la recreación de los conocimientos.

d. Cada sujeto aprende de una manera particular, única porque en el aprendizaje intervienen los cuatro niveles constitutivos de la persona: organismo, cuerpo, inteligencia y deseo. Podemos afirmar que la computadora facilita el proceso de aprendizaje en estos aspectos.

Existe una gran variedad de software educativo que permite un amplio trabajo de las operaciones lógico-matemáticas

La utilización de la computadora en el aula implica un mayor grado de abstracción de las acciones, estimulando el pasaje de conductas sensorio-motoras a conductas operatorias, el manejo de la computadora permite el trabajo en equipo, favorece sus procesos de aprendizaje. permite a los alumnos mejorar su autoestima.


El método de diseño enriquecedor como método sistemático y riguroso de resolución de problemas y de razonamiento. el docente, debe dominar una forma de trabajar metódica, que enseña a pensar y que permite el aprendizaje por descubrimiento, El alumno, estará preparado para distinguir claramente cuál es el problema y cuál es el método más adecuado de resolución. La computadora es un instrumento capaz de revelar



EL ROL DEL DOCENTE EN LA EDUCACIÓN

El docente deberá ser, ante todo, una persona flexible, humana, capaz de acompañar a sus alumnos en este camino de crecimiento y aprendizaje que ellos realizan. Deberá ser capaz de plantear conflictos cognitivos a los alumnos.



Los educadores de hoy se encuentran ante un volumen creciente de materiales curriculares computadoras, software educativo, CD-ROM, programas de televisión, medios audiovisuales deben seleccionar los materiales para enseñar en sus respectivas clases.

El docente elige el software educativo a emplear en la educación, considerando el nivel de los alumnos.

El docente dentro del sistema actual necesita de una preparación complementaria.

La incorporación de las nuevas tecnologías informáticas a las diversas actividades que se desarrollan habitualmente en los establecimientos educacionales no logra satisfacer las expectativas creadas, si no se tiene en cuenta la indispensable necesidad de capacitar simultáneamente los escasos recursos humanos disponibles a través de un permanente plan de formación y capacitación que incluya el desarrollo de cursos.

La Capacitación Docente en la Educación

La capacitación de los docentes en Informática Educativa podemos identificar los siguientes caminos para alcanzarla:

1. El docente como autodidacta: diversos factores -falta de tiempo, atención de la familia, escasez de recursos económicos, dedicación a la capacitación mediante planes oficiales, ausencia de incentivos, otros- llevan a muchos docentes a conducir su propio aprendizaje.

2. El docente capacitado en la Institución Educativa: la capacitación se realiza en horario extraescolar y en la misma Institución en que se desempeña.

3. La capacitación en institutos dirigidos al público en general: apuntan al entrenamiento en computación (educación informática) más que a la capacitación en informática educativa. Se da preferente atención al estudio de los sistemas operativos, los procesadores de la palabra, las planillas electrónicas, las bases de datos, los graficado res, los diseñadores gráficos, los programas de animación y para comunicaciones de datos.

4. La capacitación en Institutos Superiores de Formación Docente: ofrecen cursos, talleres y seminarios para aprender a utilizar la computadora.

5. La capacitación en Institutos Superiores para Docentes: la capacitación resulta sistemática, incluyendo lo pedagógico y lo computacional.



La capacitación debería reunir en general las siguientes características:

a) Impartirse con rigor científico, evitando simplificaciones y las tendencias al facilismo.
b) Debe ser sistemática: incluyendo los aspectos informáticos, pedagógicos y sistémicos.
c) La actualización de los conocimientos de los docentes debe ser integral

• Aprehender la influencia que las nuevas tecnologías ejercen en la sociedad. actual.
• Estudiar los procesos psicogenéticos de construcción del conocimiento.
• Analizar el fenómeno de las nuevas tecnologías en las actividades educativas.
• Estudiar las técnicas específicas para el uso educativo de la informática.
• Asimilar los conocimientos para respaldar al docente y permitirle abarcar todos los usos que la informática brinda.

d. La enseñanza debe ser modular: que permita alcanzar objetivos y metas.
e. Debe ser permanente, aplicación de las nuevas tecnologías.
f. Debe buscar la "formación de formadores" con vistas a la preparación y motivación de futuros ciudadanos con capacidades laborales.

El docente antes de la capacitación presenta perfil laboral:

1. No tiene conocimientos de informática y aplicación en la educación del computador.
2. Cuenta con buen nivel pedagógico y tiene interés de aprender y progresar.
3. Posee necesidad de reconvertirse para el nuevo mercado laboral.
4. Desea liderar en la escuela proyectos con las nuevas tecnologías.

El docente luego de ser capacitado alcanza un perfil profesional con las siguientes características:

1. Contar con una actitud para el cambio.
2. Adquirir hábitos para distintos escenarios.
3. Lograr capacidad para planificar, conducir y evaluar aprendizajes de la computadora.
4. Poseer idoneidad para instrumentar proyectos de Informática Educativa.
5. Disponer de competencias para encarar su permanente perfeccionamiento en Informática Educativa y una visión de constante renovación.
6. Tener capacidad de iniciativa propia.

Lo verdaderamente importante es lograr que exista un lenguaje en común que les permita a los docentes emplear la informática para sus clases, organizarlas, comunicarse con los demás colegas y sobre todo, interesar a los alumnos en una actividad que ellos mismos puedan crear, que les va a ayudar a estudiar y que además pueda ser muy divertida. El primer paso en la formación de docentes es prepararlos para que sean paladines del enseñar y pensar.

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LA INFORMATICA Y LA EDUCACION EN EL SIGLO XXI


Historia
Tuenti es una red social española creada en enero de 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano

Historia
Tuenti es una red social española creada en enero de 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano

Las relaciones entre los países, el comercio, las comunicaciones y el conocimiento, fue un cambio. La comunicación de hoy es más rápido.Las telecomunicaciones lo han cambiado todo.

La llegada de Internet, ha realizado un cambio entre profesores y alumnos forman conexiones directas en una audiencia que oculta sus períodos y los presenta como sinónimos implícitos.

Las nuevas tecnologías deben ser miradas como instrumentos para mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje.

Cuando se dirige Internet desde el espacio normal de su instrumentalizad para el aprendizaje, existe cinco teorías, Proyecto Zero, Inteligencias Múltiples, Constructivismo, Teoría de la conversación, y Teoría del conocimiento, parecen particularmente idóneos para fundamentar tal instrumentalizad.

APORTACIONES DE LAS TIC

Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC) son indiscutibles y están ahí, forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Aumentan nuestras capacidades físicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social.

El concepto TIC no solamente la informática y sus tecnologías asociadas, telemática y multimedia, sino también los medios de comunicación de todo tipo: los medios de comunicación social.

Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en cualquier tamaño (textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la transmisión e Internet, también mediante el acceso a las numerosas colecciones de discos en soporte CD-ROM y DVD: sobre turismo, temas legales, datos económicos, enciclopedias generales y temáticas de todo tipo, películas y vídeos digitales (se están digitalizando en soporte DVD toda la producción audiovisual), bases de datos fotográficas.

La información es la materia que necesitamos para crear conocimientos con los que enfrentamos los problemas que se nos van presentando cada día en el trabajo.

Los Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. Los sistemas informáticos, integrados por ordenadores, y programas, nos permiten realizar cualquier tipo de proceso de datos de manera rápida y fiable: La escritura y copia de textos, cálculos, creación de bases de datos, tratamiento de imágenes, Para ello se dispone de programas especializados: procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, editores de presentaciones multimedia y de páginas web, que nos ayudan especialmente a expresarnos y desarrollar nuestra creatividad, realizar cálculos y organizar la información.

Canales de comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, para difundir información y contactar con cualquier persona o institución del mundo mediante la edición y difusión de información en formato web, el correo electrónico, los servicios de mensajería inmediata, las videoconferencias, los blogs y las wikipedia.

Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil transporte (discos duros portátiles, tarjetas de memoria...). Un pendrive de 1 Gbyte puede almacenar alrededor de un mil millones de caracteres, un volumen equivalente a mil libros de cientos de páginas y a miles de fotografías de calidad media. Y un disco duro portátil de 200 Gbytes, puede almacenar muchos largometrajes con buena calidad de imagen.

La automatización de tareas, mediante la programación de las actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazón de todas las TIC. Son características esenciales de los ordenadores, que en definitiva son "máquinas que procesan automáticamente la información siguiendo las instrucciones de unos programas".

Los ordenadores nos permiten “dialogar” con programas de gestión, videojuegos, materiales formativos multimedia, sistemas expertos específicos... Esta interacción es una consecuencia de que los ordenadores sean máquinas programables que deben dar ante las distintas acciones que realicen los usuarios

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PARTES DE LA COMPUTADORA



COMPUTADORA

Es un ordenador, dispositivo electrónico compuesto de procesador, memoria y dispositivos de entradas, salidas y que produce ciclo de procesamiento de la información.

Máquina automática para el tratamiento de la información que obedece programas de estudios y conocimientos.

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información.


PARTES DE LA COMPUTADORA

Se divide en externo e interno, externo:

HARDWARE: todo el parte físico de la computadora se le llama constituido por circuitos electrónicos de alta integración.

Generalmente se usa cuando se conecta un pendrive, un disco duro externo o una memoria flash a través del puerto USB de la computadora. Antes se desenchufar físicamente el dispositivo de la computadora, es conveniente ejecutar la función de Desconectar hardware.

Esta función sirve para evitar posibles pérdidas de información que se pueda estar transfiriendo desde la computadora al dispositivo o viceversa.

SOFTWARE:

Es la parte lógica que estudia todos los programas. Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas específicas. El "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. Todo lo que es producido en el desarrollo del mismo. El software se ejecuta dentro del hardware. Consiste en un programa, en un procesador y un lenguaje. El encadenamiento de instrucciones es susceptible de ser modificado por los resultados mismos de las operaciones que se efectúan o por la llegada de nuevas informaciones procedentes del exterior. Es un sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas.

UNIDADES DE ENTRADA:

Mira las de entrada es por donde ingresas datos a tu pc.

-Teclado
-Mouse
-Cámaras
-Scanner

UNIDADES DE SALIDA:

Los de salida ´permiten extraer o visualizar información.

-Monitor
-Impresora
-Diskette y USB

Los de entrada y salida son

-Disketes
-Memorias
-USB
-CD

UNIDADES DE PROCESAMIENTO:

La unidad de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta los microprocesadores.

La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.

Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas.

Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Son dispositivo que conectado a la computadora, permite el almacenamiento de archivos, se refieren del almacenamiento masivo, es decir de grandes cantidades de datos. Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o Internas a la computadora.

Las unidades de almacenamiento se refieren a las unidades lógicas de almacenamiento.
Algunas unidades de almacenamiento son: disco duro, disquetera, unidades de discos ópticos CD ROM DVD HD DVD Blu Ray. Memoria flash y unidades de cinta magnética.

Que la computadora es capaz de traducir en una serie limitada de instrucciones elementales directamente realizables por los circuitos electrónicos. El encadenamiento de instrucciones es susceptible de ser modificado por los resultados mismos de las operaciones que se efectúan o por la llegada de nuevas informaciones procedentes del exterior.

La función de una computadora se limita a ordenar, clasificar, calcular, seleccionar, buscar, editar y representar informaciones que previamente han sido codificadas según una representación binaria.

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IMPLICACIONES DEL TERMINO EDUCACION

EDUCACION
• DEFINE ETIMOLÓGICAMENTE QUE ES EDUCACIÓN.

Del latín Educativo que significa acción y efecto de estudiar
Educare significa conducir, guiar y orientar
Educere significa sacar, crear, dar a luz


COMO CARACTERIZA SERRAMONA LA EDUCACIÓN.
Como disciplina, respeto, como medio que son resultados de nuestras acciones, sabemos juzgar y no construir para cambiar, somos pesimistas, nunca tenemos tiempo y nadie quiere más trabajo, lo que queremos son vacaciones, más incentivos, muchos decimos para que me vaya a servir, realizamos el trabajo con mínimo esfuerzo, caemos en la mediocridad, trabajamos en secreto, no hemos aprendido trabajar en equipo, queremos mejor salario y nada de acción.
En si debemos cambiar nuestra actitud, gente con iniciativa.


• DEFINE CON SUS PROPIAS PALABRAS LOS CONCEPTOS DE LA ACCIÓN EDUCATIVA.


La acción educativa es el proceso de realizar un trabajo en el momento, es el impulso de accionar.


Sarramona caracteriza la educación con los siguientes elementos que son. Educando, educador, enseñanza y aprendizaje.

• CUÁL ES EL OBJETO DE ESTUDIO DE LA PSICOLOGÍA EDUCATIVA DESDE UN PUNTO DE VISTA BIOLÓGICO Y MENTAL DE LA OBRA DE JEAN PIAGET LA QUE ACTUALMENTE TIENE MAYOR INFLUENCIA EN LA EDUCACIÓN ACTUAL.

El objetivo de estudio es la psicología genética, Piaget dice que el sujeto es el educador o institución que educa , se distingue dos tipos de estudio primario quienes intervienen padres, maestros escuela y familia, luego la secundaria quienes intervienen los amigos, medios de comunicación, así como los procesos socio cognitivos que se producen en el entorno social.

QUE SIGNIFICA EL MÉTODO EN EL CAMINO QUE SE RECORRE AL RELACIONAR LA ESCUELA, PROFESOR, ALUMNO, CURRICULUM, MEDIO Y RECURSOS EDUCATIVOS.


Significa la forma de operar lo sustantivo del asunto, existen variedad de métodos que responden a los modelos educativos.

Es un proceso administrativo de planeación, programación, ejecución y control de todas y cada una de las actividades.


COMENTARIO

En esta tarea las definiciones son muy interesantes, La etimología de educación debemos conocerlo muy bien por que trabajamos en educación, pero ni eso nos recordamos. Las características que le da SEMARRONA a la educación, son realidades muchos de los compañeros trabajan solo por necesidad económica no hay respeto usan malas palabras, se visten con pantalón de cholo y no saben escuchar ala otra persona, no aceptan sugerencias. En el desempeño en la educación hay muchas faltas. Esto nos hace reflexionar. Igual que Piaget desde el punto de vista biológico, habla de la psicología genética, de la asimilación y acomodación y sobre las etapas del desarrollo cognitivo. Piaget su aporte en educación es primordial por que habla de las etapas del desarrollo del niño y el proceso de conocimiento, como el niño va aprendiendo, depende de la edad en que está. El método en el camino son formas, pasos como aprender, como enseñar, existen varios tipos de métodos. El maestro debe actualizar, investigar, estudiar para poder desempeñar el trabajo en la docencia y solo así puede ayudar, colaborar en la formación del educando.

Publicado por Olivia Ajxup Poroj en 18:11 0 comentarios


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Miércoles 18 de agosto de 2010


Publicado por Olivia Ajxup Poroj en 22:08 0 comentarios


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EL SIGNIFICADO DE LOS CONCEPTOS DE INFORMÁTICA.






• QUE ES PHISHING
Es un término que se usa en informática, se caracteriza por adquirir información confidencial de forma fraudulenta. El phisher es una empresa de confianza, es como el correo electrónico que se usa para enviar mensajes, solo saberlo utilizar.



• QUE ES EL MALWARE

Viene de maliciaos software, son virus de varios tipos como virus gusanos, troyanos.
Ahora los programas piware, hardware y pots, su trabajo es recopilar información sobre un usuario, un PC. O para dañar el ordenador, existen dos tipos de malware los virus y gusanos que eliminan los archivos. La diferencia entre gusanos y virus, el gusano opera independiente a otro archivo y el virus depende de un portador.
Son todos aquellos virus malignos dañinos a las computadoras.


• QUE ES UN HOAX
Es engañar, divulgado de manera masiva por medio de los medios de comunicación (internet). Los que crean hoaxes, satisfacen la vanidad, de hacer una broma de prevención convencional. ES algo que se hace creer a las personas.





• QUE ES EL SPYWARE
Son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización sin su conocimiento, su función principal es recopilar información, enviar información en internet, correo electrónico, teléfonos y las compras que se realizan en ella, tarjeta de crédito y cuentas de banco.

QUE ES UN TROYANO


Un programa malicioso que permite el acceso a internet para recabar información, un troyano en sí no es un virus. La diferencia de un troyano y un virus, el troyano es lo contrario del virus, el troyano evita provocar daños.



Es un dispositivo que interconecta a otros dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica, un wap puede conectarse a una red y transmite datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos.


• QUE SIGNIFICA FTP

Son un conjunto de reglas de internet que transfieren bloques de datos por la red.


• QUE ES LA IP

Es un número que identifica una Interfax de un dispositivo dentro de una red que utiliza el protocolo



• QUE HTTP

El protocolo de transferencia de hipertexto, es el protocolo usado en cada transacción de la web. El hipertexto es el contenido de las páginas web.

• QUE ES UN ROUTER

Es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadoras.

COMENTARIO:

En esta tarea tiene su parte positivo y negativo, es muy importante el uso de la tecnología, porque es rápido, pero los virus que ataca borra todo.
QUE ES UN PUNTO DE ACCESO O AP